عضو کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی در بازدید از بنیاد ملی بازیهای رایانهای و ظرفیتهای صنعت بازی کشور، با اشاره به اینکه بازیهای رایانهای زمانی برای مخاطب کودک و نوجوان بود، اما امروز حدود ۳۰ میلیون جمعیت کشور با میانگین سنی ۲۹ سال درگیر بازی هستند؛ آن را ظرفیت بزرگی خواند و گفت: در کمیسیون فرهنگی مجلس این آمادگی وجود دارد که متناسب با احکام برنامه توسعه هفتم، بودجه سالیانه مبتنی بر نیازهای موجود در حوزه بازیهای رایانهای در نظر گرفته شود.
کد خبر: ۳۵۰۷۱۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۱۹
کودکان شش تا ۱۲ سال به تعادل بین انجام فعالیتهای فیزیکی، مطالعه و بازیهای رایانهای نیاز دارند و والدین باید این تعادل را برنامهریزی و برای کودکان خود اجرا کنند.
کد خبر: ۳۰۹۸۰۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۱۰/۲۰
جزیرهای که فضایی بزرگ برای دوستداران بازیهای الکترونیکی فراهم خواهد کرد، قرار است امکانات آموزشی بازیهای الکترونیکی در سطح جهانی ارائه داده و میزبان مسابقات قهرمانی بین المللی در بازیهای رایانهای باشد.
کد خبر: ۲۲۰۲۱۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۰۱/۱۸
مسئول امور پلتفرم های بنیاد ملی بازیهای رایانهای کشور تعداد گیمر های کشور را حدود ۳۴ میلیون نفر اعلام کرد و گفت: ۹ درصد از این افراد زیر ۷ سال، ۱۷ درصد بین ۷ تا ۱۱ سال و ۱۹ درصد بین ۱۲ تا ۱۷ سال هستند.
کد خبر: ۱۸۰۷۱۳ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۶/۰۱
اتحادیه سرگرمیهای نرمافزاری و شرکت ReedPop با انتشار بیانیه جدیدی رسما از لغو نمایشگاه E۳، ۲۰۲۳ خبر دادند.
کد خبر: ۱۵۶۷۵۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۱/۱۱
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با بیان اینکه حوزه فرهنگ نیازمند تغییر ریل گذاری و نگرش است، گفت: با لایحه جامع روزنامه نگاری به دنبال حل مشکلات ریشهای اهالی رسانه هستیم.
کد خبر: ۱۳۲۹۸۸ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۸/۱۴